首頁玩法指南

玩法指南

花兩分鐘瞭解結局機制,你會讀得更上頭。

節點與選擇

每篇故事由許多"節點"組成。一個節點是一段劇情,讀到結尾會給你幾個選項。 點選之後,你會進入下一個節點——你的每一次選擇,都在為主角選一條路。 大多數節點有兩個選項;遇到重大抉擇時會有三個,其中往往藏著一條高風險的路。

四種結局

  • 好結局(good)——主角獲得圓滿,但通常需要在某一步做出正確卻不顯眼的選擇。
  • 壞結局(bad)——常常是"陷阱選項"的終點。它們一路看起來很爽,代價在最後揭曉。
  • 真結局(true)——主線真正的答案,比好結局更完整,也更難抵達。
  • 隱藏結局(hidden)——藏得最深的一種,只有走過反直覺的選擇才能解鎖。

"最爽的選項"往往是陷阱

這是故事岔路最核心的設計理念:選擇必須有重量。 有些選項被刻意寫成"你正想要的那個"——當眾打臉、立刻復仇、收下好處——它們提供即時的爽感, 卻在後面的節點讓你付出代價。反過來,那些看起來像認慫、吃虧、繞遠路的選項, 有時才是通往真結局和隱藏結局的鑰匙。

所以別機械地每次都選最直接的路。停下來想想:這個選擇,主角要付出什麼?

全收集:解鎖所有結局

讀到任意結局後,頁面會提供"從頭再讀一次"。回到起點,換一條分支,你會看到完全不同的展開。 想把一篇故事的四五個結局全部解鎖,就得像走迷宮一樣,把每條岔路都試一遍。 這也是互動小說和普通小說最不一樣的樂趣所在。

常見問題

故事岔路的故事有幾種結局?

大多數故事有四到六個結局,分為四類:好結局(good)、壞結局(bad)、真結局(true,主線圓滿)和隱藏結局(hidden,最難觸發)。想全部解鎖需要從岔路口反覆重選。

隱藏結局怎麼觸發?

隱藏結局和真結局通常藏在「反直覺」的選擇後面——那些第一眼看起來像吃虧、認慫或繞遠路的選項。如果你每次都選最直接、最爽快的路,往往拿不到隱藏結局。

為什麼我全程選最爽的選項卻是壞結局?

這是刻意的設計。部分選項是「陷阱」:它們偽裝成立刻的獎勵或痛快的復仇,卻在後續節點帶來代價,通向壞結局。好的選擇需要權衡,而不是無腦選最爽的。

讀到結局後還能繼續嗎?

可以。每個結局頁面都提供"從頭再讀一次"和"返回故事簡介",你可以回到起點,選擇不同的分支,探索其他結局。故事岔路還會在本地記錄你已解鎖的結局。

需要按順序讀嗎?可以中途換故事嗎?

每篇故事相互獨立,可以任意挑選。單篇故事內則建議從開篇(第一個節點)開始,順著自己的選擇往下走。隨時可以回到首頁換一個故事。

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